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安卓与Unity通信(1)

通过导入Unity的classes.jar,继承unity的UnityPlayerActivity实现unity与安卓的交互

安卓

1.创建一个安卓空项目

我将其更名为unitytoandroid

记住选择的API等级,在unity中会用到,如图我用的是API21,Android5.0

创建好后,as默认打开是在Android结构下

我们将其切换到Project结构目录下

2.导入classes.jar

  1. 导入unity的jar包 在unity的安装目录下找到classes.jar文件,并将其复制到as的libs文件下D:\Unity\UntiyDownLoad\2020.3.26f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes
  2. 右键classes.jar,选择add as library,点击ok,完成classes.jar文件的导入

3、编写MainActivity

在MainActivity中编写通信代码,如果显示没有UnityPlayerActivity,则在unity的安装目录下D:\Unity\UntiyDownLoad\2020.3.26f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Source\com\unity3d\player找到UnityPlayerActivity.java这个类,这是因为在2019版以后的unity中UnityPlayerActivity.java不再放在classes.jar中

找到这个类之后将其放在com.example.unitytoandroid包目录下,与MainActivity同级

这样就不会再出现报错

然后在MainActivity中编写通信代码,

java
package com.example.unitytoandroid;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.os.Bundle;
import android.util.Log;

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

    }
	
    //在unity中调用的测试方法,负责打印从unity中传来的字符串
    public void TestAndroid(String val){
        Log.i("unity",val);
    }
}

4、src文件

把src文件下的所有文件删除,打开AndroidManifest.xml文件,删除当中的报错代码,有时也不会报错但也要删除否则在unity中运行时也会报错,删除后AndroidManifest.xml文件代码应如下

删除后AndroidManifest.xml文件中应该只有两行代码

5、build.gradle文件

有三处要改

1、 将plugins {id 'com.android.application'}更改为

java
plugins {
    id 'com.android.library'
}

2、 并且删除applicationId "com.example.unitytoandroid"

3、 修改implementation files('libs\classes.jar')为compileOnly files('libs\classes.jar')

java
compileOnly files('libs\\classes.jar')

6、Rebuild Project

在上方工具栏找到Build->Rebuild project,成功运行出来,我们便得到了aar文件

Unity

1、创建一个unity项目

创建一个Unity项目将其切换到安卓平台

2、添加app-debug.aar文件

把app-debug.aar文件添加到unity中,并将其解压获取AndroidManifest.xml文件,同样放在同级文件下

如果电脑没有解压aar格式的软件,可以复制一份aar文件,更改后缀名为zip然后解压,取出AndroidManifest.xml文件,双击打开可以查看AndroidManifest.xml文件里的内容

3、创建一个UI按钮

在unity中创建一个UI按钮,并编写一个脚本

c
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

    public void TestAndroid()
    {
        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        jo.Call("TestAndroid", "this is unity");
    }
}

将脚本挂在Button上

4、在unity里build

build之前要确保unity中API的等级设置要与AS中的一样

运行

在手机上点击按钮,as中弹出提示,标识通信成功